2025.10.22.
삼성전자, XR헤드셋 무한 출시

삼성전자가 다음 달 XR(확장현실) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 선보이며 글로벌 XR 시장 공략에 나섬.
XR 시장 현황
- 메타: 글로벌 점유율 70%, XR 시장 1위
- 애플: '비전 프로' 출시했으나 고가로 대중화 한계
- 삼성: 구글·퀄컴과 협력해 안드로이드 XR 진영 주도
삼성 '무한' 전략
- 구글: 전용 OS 'Android XR' 제공
- 퀄컴: 전용 칩셋 공급
- 삼성: 하드웨어와 갤럭시 생태계 연계
- 16GB RAM 탑재 예상
- 메타 '퀘스트3'와 애플 '비전 프로' 사이 가격대 형성 전망
- '프리미엄 대중화' 전략 추진
시장 전망
- 옴디아: XR 연간 판매량 2035년 6150만대, 2045년 2억대 전망
- 2032년 이후 혼합현실 글래스 상용화 본격화
- 스마트폰에서 XR로 전환 가속 예상
전문가 분석
- 6G 시대 도래 시 원격진료, 산업 시뮬레이션 등 활용 확대 전망
- XR 기기, 연간 1000만대 이상 판매 시 앱 생태계 본격 형성
과제와 변수
플랫폼·콘텐츠 부족은 업계 공통 과제임. 애플 '비전 프로' 실패 요인도 가격과 콘텐츠 부재로 분석됨. 삼성 '무한' 역시 가격 전략과 콘텐츠 확보가 성패를 가를 전망임.
향후 라인업
- 연내: 두 번 접는 '트라이폴드폰' 공개 예정
- 내년 초: 구글과 공동개발한 XR 글래스 '해안(HAEAN)' 출시 계획
삼성전자가 올해 4분기 출시 예상되는 XR 헤드셋 ‘프로젝트 무한’을 앞두고 다양한 IT 기업과 협력해 콘텐츠 확보에 나섰음.
네이버와의 협력
- 네이버 스트리밍 플랫폼 ‘치지직’을 통해 K팝, 버추얼 아티스트, XR 스트리밍 제공 예정
- 네이버, ‘치지직 XR’ 상표권 출원…영화·음악·게임 등 가상현실 소프트웨어 포함
- 양사, 서비스 모델 및 콘텐츠 범위 협의 중
교육·훈련 XR 콘텐츠 개발
- 삼성글로벌리서치, 스코넥엔터테인먼트와 협력
- 생성형 AI 기반 ‘멀티 토론 롤플레잉’ 앱 개발
- AI 사회자·아바타 활용해 토론 참여 및 평가 지원
플랫폼 및 경쟁 환경
- 구글·퀄컴 협력 안드로이드 XR 플랫폼 탑재
- 구글 플레이 스토어 앱 활용 가능
- 삼성, 기기 성능보다 콘텐츠 경쟁력에 집중
- 애플 ‘비전 프로’ 사례, 콘텐츠 부족의 반면교사로 지목
출시 전망
- 빠르면 내달 ‘프로젝트 무한’ 정식 출시 가능성
- IFA 2025에서 실물 공개 및 기능 시연 예상
- FCC 전파인증 통과한 전용 컨트롤러 포함 여부 관심
종합
삼성전자는 하드웨어 완성도와 더불어 XR 콘텐츠 다양성을 확보해 시장 경쟁력 강화에 나서는 상황임.
※ 해당 내용은 AI가 자동으로 작성·요약한 것이므로, 세부 내용은 실제 원문과 차이가 있을 수 있습니다. 보다 정확한 정보가 필요하다면 원문을 직접 확인해 주세요.















